《最终幻想14》战斗宏编写基本规则
- 来源:NGA
- 作者:NGA
- 编辑:塔尔
在MMORPG游戏中,大部分策划都会留给玩家一个简易的编程平台,用于玩家自行开发小程序以简化操作流程,FF14也不例外,本篇攻略旨在帮助已经初步摸索入门的宏学者进一步理解游戏中宏编写的规则。
战斗宏基本原则
1.少用单/ac
/ac不能进入技能队列是不可动摇的缺点,就算是能力技也容易卡动作放不出来。
2.尽可能点击真正的技能
通过点击/hotbar set放下的真正技能热键能够进入技能队列,防止卡动作。
顺带一提所有技能的格式都是/ac然后/hotbar set,/ac的目的是当技能动作/GCD空闲时按下宏即刻发动,不需要点第二下。若当前技能动作不空闲,就必须2连击使技能进入队列。具体见后文。
3.不宜过于冗长
战斗瞬息万变,过长的战斗宏容易在执行过程中遭遇突发情况,最好能在1-2s内执行完毕为最佳。
4.考虑尽可能多的情况
实战之前,多想想实战打起来可能发生的事情,把解决它们列入宏的功能目标中去。
5.留有变通的余地
老生常谈,用宏一定要把原技能拖出来,放一边手点也比打字/ac速度快。 另外尽量不要用宏锁。 手抽筋的选手还是加上吧,看个人操作习惯。
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