2021《神佑释放》3月11日更新了什么
- 编辑:小帅
游戏《神佑释放》中,在今天时进行了一次内容的优化。那么2021年3月11日更新了什么呢?很多玩家并不了解,各位亲爱的小伙伴,一起来看3.11更新维护内容一览吧。
3.11更新维护内容一览
问题:
2021神佑释放3月11日更新了什么?
答案:
战斗系统的根本变革
Round8 Studio开发室正在准备更新战斗系统的基础,目标是提供与以往完全不同的战斗体验。本次战斗更新的核心要素是"有深度的战略技能运用和强化连招","随着快速战斗的潮流,也快速成长的角色"等。
1)神佑与技能系统的变革
现有技能系统是以采用可根据佩戴神佑并改变固定技能的方式为设计。我们的目的是让每个神佑都有不同的性格,而根据情况或喜好选择神佑。
但是,由于选择神佑后,对技能的选择有所限制,因此具有技能选择自由度下降的限制性。通过各种反馈可以确认这些局限点,因此我们通过内部讨论也在持续讨论战斗的改进。
因此,与神佑佩戴无关,改为可根据不同等级学技能。不仅不隶属于神佑技能,而且神佑则自然地拥有不同个性的Buff系统,可根据玩家的情况或喜好选择神佑使用。
再详细地说明一下,如下。
➤ 每个有个性的Buff具有的神佑的选择乐趣和战斗的多样性增强
每个神佑都有个性十足的战斗机制,根据佩戴什么样的神佑,角色的运用方式也会有所不同。
例示)在使用守护者职业的刺击技能时,如果佩戴该技能的特殊神佑,则可强化刺击技能,使技能使用性变好,甚至减少冷却时间或降低资源消耗。因这种影响,衍生出其他连招的路线,可使用多种连招等,因神佑佩戴改变了职业的特性、倾向和技能的运用方式。
预计本次更新将成为以上技能系统的大变化。我们期待玩家可通过此变化体验到"更自由的技能选择和使用"。
除了单纯地使用连招和技能的结构外,也请期待根据玩家的选择,体验多种战斗风格的巨大变化。
2)通过改进技能的使用性,加强职业的个性
Round8开发室正在研究,提高所有技能使用性的部分,以便能强烈地表现技能的性质。这些内容期待随着以后更新的技能系统的改进,玩家体验各职业的个性及战斗能力。
➤ 主要技能更新内容如下。
改进整体技能的使用性
偏好度低的技能是提高性能及改变技能
增加能够加强职业性格的新技能
合并/删除类似概念的技能
例示)狂战士
将变更为"疯狂爆发"固有技能,输出广域伤害的疯狂爆发是被围住危险敌人的瞬间,激发自己的愤怒,消除一切的技能。当然,在与多数敌人的战斗中,改进为使用方便的技能,但存在给自己带来部分伤害的风险。
就像上面的狂战士技能的例示一样,变更为适合各职业的技能,或代表各职业性格的技能构成、以变化的使用性为座右铭正在进行大变革。通过本次更新,可以更加感受到职业的魅力。
3)为改进战斗潮流,技能&连招使用性变化
在保留现有企划意图的战斗方式的同时,正在更新战斗要素的连招和技能,提高回避的使用性。
首先,最具代表性的变化是,即使使用连招时使用回避,连招阶段也不会中断。此变化将同样适用于部分技能。像游侠的补充箭或守护者的怒吼一样,在使用有助于战斗的技能时,也将不再初始化连招阶段,以免妨碍战斗的潮流。
另外,加强技能与连招之间的关系,使用技能后可接上使用新的技能专用连招。在使用连招的过程中使用技能时,可比以前更快地施放等,为了能够延续更自然的战斗潮流,正在准备更新追加各种要素。
最后,即使在动作中试图回避,也会通过动作取消的调整,在最短的时间内发动回避,从而感受到整体战斗体验的变化。
五月进行最终测试的理由
首先向等待PC上市时间较长的玩家道歉。
由于Round8开发室收集与玩家的深度沟通和多样的反馈,因此比起在现有水平上快速进行服务,更重要的是反映之前所说的《神佑释放》的积极变化,以更深层次的游戏性为开始服务。我们认为收集玩家的反馈,用更加完整的《神佑释放》PC在最终测试上与玩家见面才是正确的方向。
对此,如果说明一下有什么变化并请求谅解的话,相信玩家也会理解并等待。通过即将到来的5月最终测试,展现全新的神佑释放世界。为了不辜负大家的期待,我们会努力准备与大家见面。
《神佑释放》大幅度的变化
如前面所说,将展示《神佑释放》战斗的大变革、最佳优化PC的界面、更加灵活多样的内容。以这种变化的开始,即玩家的反馈为基础,以每周为单位,我们将会说明思考了什么,确定的开发方向,并共享开发进展情况。
代表性的开发方向大致可分为三种。
"加强技能和职业个性,将战斗趣味极大化"
┗为加强职业倾向 + 运用战略技能,大幅改变神佑系统
┗加强连招和技能的连续性,通过动作取消扩张灵活地回避
┗具有深度的角色动作扩张,适用更顺利成长
通过以上标题,确保战斗比以前更快、战略的使用性。
举例来说,加强不同职业的性格的话,可以变更或追加不同职业的固有技能,也可以实现想要使用的技能的定制。 不局限于神佑,可组成自己想要的技能组合,根据佩戴的神佑,技能强化、使用性、连招变化都会发生。
同时,多种的装备选项将打开,并生成具备神佑特色/技能特化的选项组合,将通过降低强化装备和收集的难度,大幅缓解强化压力。
从以前开始有很多玩家反馈的连招中断的部分也会发生很大的变化。补充资源的技能、Buff技能可在连招中间施放,而且回避也将不会妨碍连招连接。因此,战斗的整体趋势更加迅速,技能回避运用变得便利。
"提供最佳优化PC平台的界面,增强全球玩家间游戏内沟通的便利性"
┗增强键盘+鼠标操作便利性
┗符合全球聊天的便利性更新
┗追加文本以外的表达方式
在此前测试的通过反馈确认的不便事项中,将改进键盘和鼠标的操作放在第一位,并全部适用与此相关的改进事项。由于是以主机平台服务为基础制作的游戏,因此了解电脑中诸多不便之处,我们尽可能改进以适合PC环境的形式。
另外,我们也了解到聊天、社区以及动作操作中的沟通的难点,所以将要打算相关部分更加容易沟通。很多部分有改进,这些部分以后会通过更详细的公告来共享给大家。
"将现有的内容变得更加有趣、舒适、挑战性的变化,同时提供新的追加内容"
┗加强的精灵怪物登场
┗为了提高游戏代入感,完善任务的导演及内容等
┗增强副本便利性
┗新经验的追加内容
虽然想享受主要内容,但游戏难度高或主要内容的游戏时间少,以及需要等待匹配等,参与方式的改进是最重要的关键点。通过更多的机会,将会改进歼灭巨型、精英怪物等,还会增加之前提到的能能够获得各种选项装备的新怪物及副本。
副本可以更方便地进行匹配,奖励会更丰富,难度也会更细分。更强烈的挑战会成为拥有更珍贵的装备的机会,这会让很多玩家能接触到主要内容,甚至访问限制会变得更低。
因为上面有很多变更点,所以3月份将会介绍战斗/系统及界面/内容的每个段落会有什么变化。4月开始将通过CM直播、视频、截图等更加详细地说明实际开发完成的内容。
Round8认为与《神佑释放》PC玩家的沟通是最重要。
为了与《神佑释放》玩家的接触,正在坚持不懈地进行沟通。通过官方渠道的开发者回复收集各种提问,而努力进行沟通。我们会持续倾听玩家的意见,将进行准备。对于即将到来的巨变,为了确认神佑释放的新游戏性,开发组会尽最大努力。
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