《激战2》元素使PVE症状优缺点介绍
- 来源:百度贴吧
- 作者:zoomine
- 编辑:小浣熊
各位在游戏中玩PVE元素使的小伙伴有没有研究过症状在PVE中的利用呢?可能有的小伙伴会说,PVE还可以利用症状吗?小编想说的是,可以的。只不过大家不是很了解而已。那么接下来小编就为大家带来游戏中元素使PVE症状的优缺点介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
一、PVE症状的优缺点
众所周知,症状在PVP里大行其道,而在PVE里地位比较低,我不是PVP玩家,一些WVW的经验也不敢说能用在PVP上,干脆就把范围限制在PVE里好了。但是限制在PVE,这贴就要面临一个更严峻的问题:堆症状在PVE里有没有意义?
为了解决这个问题,我们应该明确PVE症状的劣势和优势,才好得出结论。
PVE症状的劣势有:
1、你的症状容易顶下别人的症状,导致改用症状流后虽然个人输出提高,但是整体输出降低
2、症状相比直伤缺少爆发,流血等症状叠高层需要时间,一些可以快速打掉的boss改用症状流打,个人输出反而降低
3、一些boss会因流程安排进入特殊状态,已经叠上的症状直接清零
4、症状拆建筑无效
5、所有人都会有一套直伤纯输出装,第二套防装如果有也可以和第一套混搭,只要几件就行了,但是症状要做就要做一整套,比较占位置
PVE症状的优势有:
1、提高个人输出,有时也能提升整体输出
2、直伤的属性需要威力为主兼顾精准和暴击,没有空余,症状的属性除了保证症状以外可以增加自己的防御,或者增加治疗量
3、一些症状流build操作简单,特别是可以远程输出比较安全
4、症状伤害无视敌人防御
5、有时候给boss身上叠症状,可以使得等你复活重新跑回来时boss还没有回血
通过对比可以看到,症状的劣势,反过来说也就是直伤的优势,是更为明显的,所以我以前推荐PVEbuild都是推荐直伤。症状的优点中,4在设计时已经平衡过了,5也是少数情况,能喊多一些人来打野外boss就不用依赖重跑,1、2和3确实是症状无法抹杀的优势,我们可以根据这些优势来探索可用的症状build。
二、PVE症状可用build
(注:这里“AB+CD”的武器配置指的是以第一套武器“主手A副手B”为主,第二套武器“主手C副手D”为辅的一个build,“AB/CD”则指两个build)
根据上面列出的PVE症状的优势,我们以个人输出和操作难度两个标准筛选症状build,只要个人输出和操作难度总体来说好于操作难度接近的直伤build,我们就认为这个症状build是可以选用的。
这样一来不少build被排除了,节杖火炬守护、喷火器/试剂枪工程、双枪盗贼输出比直伤低,双剑+长弓战士、斧匕首+短弓游侠、节杖火炬+法杖幻术、节杖匕首混伤元素输出可以但操作难度相比直伤没有降低,都排除掉,最后我们选中的是节杖匕首+法杖死灵和纹章流元素这两个build,它们的操作难度都比较简单,输出也不低,下面将在讲述build基本配置思路后分别介绍,并与输出难度和定位接近的同职业直伤build进行对比。节杖匕首+法杖症状死灵对比死幕流死灵,纹章流症状元素对比节杖匕首电元素和法杖火元素。
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