《新天龙八部》丐帮对战心得分享
- 来源:网络
- 作者:天之涯涯
- 编辑:小浣熊
丐帮在游戏中与其他门派对战有什么技巧,应该以什么意识来和其他门派对战,这个问题不知道各位丐帮玩家考虑过没有。那么接下来小编就为大家带来有关方面的介绍,对于对战方面还有些疑惑地小伙伴不妨一起来看看!
下面我们来说说丐帮的现状!
丐帮自从天龙八部2的时候出现横扫乾坤,也因此GB的低位逐步开始提升,也在像一个群战霸主的方向前进,也正是天龙2的改变使得所有门派的定位逐步开始明显,到天龙八部3至OL十打门派都有了自己的定位,在游戏里相生相克,所以大家英爱明确找到自己门派的定位,发现自己门派的优势,找到其他门派相对于自己门派的短板!
到了天龙八部3,丐帮全面转型,自身实力与可玩性得到了很大改善,因为进阶,狗头CD16S,横扫也得到加强,无论群战单P都很不错!
丐帮在群战中是冲锋的战士,一个全4左右的GB充到人群中,敌人的阵势就会乱,别说一群或者几个高端GB的冲锋,比天山和少林的冲击威胁还要高,看见GB在人群中扫谁不想躲,一个全4GB能扫1.3W左右,真的让敌人很不舒服!
在城战里GB能在路上杀掉敌人BB削弱敌人压点能力,抢旗开着横扫抢,边杀变抢,不怕强控以外的控制,相当犀利!
说了群战再说说单P!相信是大家最喜欢的。丐帮拥有少林之后和慕容平齐的血量成长,这使得GB能抗能耗!拥有不错的闪避,命中,会心成长,这些在单P中也很重要!
丐帮拥有16S的狗头,很大的提升了丐帮单P的机动性!很多玩家也许只知道狗头的追击能力,不知道GB的变相能力。狗头追击没话说,凌波能跳我能追,你跳我打!还有4S的控制,相当犀利!但是野战中如果打不过了怎么逃,这时候狗头有用了,看见远处的怪物,给怪一个狗头,尼玛的变相凌波哈哈!我溜!
再说GB的控制能力,这个的话相信和丐帮PK过和玩过GB的人都知道,相当不错,控制种类繁多,但是也有缺点,容易被其他9打门派解其中一种控制!哈哈有得必有失嘛!横扫乾坤,进阶以后遇见没抗哼道或毒抗的选手,效果很好,一大神技!无论哪里都好用的东西!
丐帮PK最大的威力还在于和BB的配合,这样夸等级杀人也是不错的!还有丐帮在单P中一定要有灵活的头脑,随机应变的能力,别老是一套一套的丢技能,这样很容易被看穿!像“池中游鱼”经常喜欢躲我狗头!她算计我我也算计她,她觉得我要狗头了轻功一飞,我偏偏不用,我反隐身,当她要落地我再给狗头,她跑不掉的!这个就是随机应变能力,根据当下的情况,采取应对方式!还有一点,知己知彼,要了解虽有门派的技能,这个是PK的重点,你不了解你就不知道应对!
现在无论哪个门派都在多修,多修成了一种潮流!对于GB这种双属性门派我建议多修,特别火毒属性!我一个全4属性GB平推没有火炕,毒抗能被我减完的对手,能到8000,这个就是火攻带来的伤害加成,没有火攻的情况我也就6500到7000,还有下限也很重要!
毕竟百分比加成,伤害很可观!有人说多修有弊端!减抗不好弄!我反问他们,你的主属性是什么?对比如丐帮,我们是毒我们就做好毒的,其他像火攻,武魂上减抗8级就够了,吧怪的抗减完,刷FB伤害不错,其实打人根本不用减抗,我们是毒只要毒不被抗掉,其他3个属性就是看对方,对方没火炕你就赚了,是吧!
何必针对自己主属性以外的属性弄那么多减抗什么的!没必要!最重要的是发挥自己主属性的威力,当然多修是必要的!
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