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《风暴英雄》雷诺进阶玩法

时间:2018-01-04 11:08:32
  • 来源:NGA风暴英雄
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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雷诺出自星际争霸正义阵营,是人气非常高的一个男性角色。在风暴英雄中雷诺主要定位是刺杀型战士,主要以远程攻击为主。相对于其他刺客的华丽技能,雷诺攻击方式并不酷炫,主要配合技能以普攻为主。那么在游戏里雷诺天赋怎么选呢?打法是什么?小编下面就为大家带来风暴英雄雷诺进阶玩法,一起来看看吧。

《风暴英雄》雷诺进阶玩法

雷诺的定位及长短版

和过往的其他攻略不同,我这次把雷诺的短板放在前面说,先让大家明白为什么雷诺在老玩家眼中饱受诟病。

短板

1. 偏弱的爆发能力和有限的消耗能力:刺杀大致可以分为两大类,一类为爆发型刺杀,多半由法师担任,特点是能在短时间内打出或单体或AOE的大量伤害,但这类英雄的输出间隔(CD)较长,且因为依赖蓝条施放技能,续航(尤其是在前期)也或多或少存在问题。另一类为持续输出型刺杀,多半由普攻型英雄担任,他们能稳定持续的消耗对面的血量,在爆发上稍欠于第一类英雄。雷诺就属于第二类英雄,但即便是普攻英雄,维拉、小鹿、祖尔金在其技能的配合下也具有一定的爆发力,相较而言,雷诺W提供的30%攻速则是一个不够强势的爆发。

另一方面,伴随着奥利尔、查莉娅登场,偏消耗的拉扯型团战不再只属于职业比赛和天梯的高手过招,更多的玩家尝到了消耗型阵容的甜头。而作为能持续提供稳定伤害的后排,雷诺近乎为0的AOE能力,导致他压低对面血线的能力十分有限,相较而言小鹿和主W的维拉在这方面则优秀得多。

2. 笨重的生存能力:在没有天赋的支撑下,雷诺本身的生存能力仅限于本身E触发的被动回血,除此之外雷诺没有任何的位移逃脱手段,只能在被打的时候被动的续上半条命和对手拼一枪。

3. 拖节奏,和地图机制的弱契合度:这两点相关所以放一块说。之前在写狼人攻略的时候我就提到过,在bp上我们更倾向于选择和地图有一定契合度的英雄,而雷诺属于一个哪儿都不挨的英雄,即便是在永恒战场这种强调单体输出能力(打机制)的地图上,雷诺也被狼人、希瓦挤在了后面。同时,鬼灵矿、禁区包括最近推出的花村,都属于节奏偏快,且极容易滚雪球的地图。而1级以叠老练为主的雷诺,先不说这种双线图本身就很难叠,即便等到你叠满,以这几张图节奏之快,恐怕早就大势已去,无力回天了。

长项

1.出色的续航能力:雷诺本身只有2个主动技能,而作为其输出与小爆发来源的W也仅仅需要40点蓝,这使得雷诺具有了强大的续航能力,几乎可以无视蓝条限制持续作战。相较而言,其他远刺的蓝条则稍显吃紧。

2.可与屠幼英雄一战:这点算是我写这篇攻略的初衷之一。新版本开之后,许多老玩家选择拿出诺娃、瓦莉拉、泽拉图、猎空等英雄进行“屠幼”。在这样的大环境下,许多脆皮刺杀(小鹿、鸟人、维拉等)都惨遭毒手。但在熟悉这些英雄的攻击方式之后,雷诺便能有效制裁这些英雄,还以颜色。雷诺的E使得他往往能扛住这些英雄刚上来最凶的那一套伤害,在这之后,你完全可以反手打跑这些英雄,“雷日天”站撸王的名号绝不是浪得虚名。

3.相对较高的使用下限:如果说泽拉图、麦迪文这类英雄在普通玩家和职业选手的手中是两个完全不同的英雄,那雷诺则是一个可以缩短这种差距的英雄。雷诺是在我和新入坑玩家一同玩时,新手玩家能打出相对较高伤害的英雄之一,虽然你可以说“数据不重要”、“他打的伤害都是蹭的”、“不是有效伤害”,但这总比动不动就把自己玩死,数据打的和T、奶差不多要强得多。

雷诺的天赋选择:

之前我朋友拉他的上司入坑炉石,他问我是推荐他上司玩佛祖骑还是咆哮德,我说你就让他自己去选择好玩的卡放进卡组,你顺着他组的卡稍微指点下打法就好了。这种自己构筑的乐趣只有这么一次。即便之后版本更迭,我们也是在固有的成见上去组卡。

其实对于初入风暴的萌新而言,英雄和天赋也是如此,你全心去体验天赋带来不同玩法的机会也只有这么一次,老玩家拿到新英雄时考虑的更多是他的针对、定位、是否强势、能否上分,然后迅速做出一套相对给力的天赋,摒弃“无意义”的。但你更应该去尝试和理解每个天赋,再逐步提高。

这里先推荐一套我比较常用的泛用性点法,具体情况下的针对点法在看了我下面的天赋分析之后,大家应该心里有数,明白如何进行调整。

主Q流的雷诺我目前玩的相对较少,一是因为我拿雷诺一般是用来当做一个打肉的后排普攻输出,二是由于Q技能在考虑到团战情况时常常处于想放又不太敢放的尴尬境地。点出这套天赋的雷诺Q的循环极快,且具有更强的控制能力。

注:因为逐条复制粘贴每个天赋的说明会让整个攻略帖太过冗长,我更多谈下选择,而具体的天赋说明还烦请在游戏或者相关资讯网站里查看。

第一层天赋

侦察机:这本身当然是一个优秀的天赋,但多半交由辅助去点来针对隐身英雄或特定地形的开视野。即便是在队内缺少辅助的快速局,我依然不推荐你去点这个天赋,在我看来,对于隐身英雄最有利的回击不仅仅是去把他照出来,而是用伤害击退甚至击杀他,尤其是对于雷诺这种能扛住一波爆发的英雄。

激素爆发VS.老练:主E流的雷诺一直存在,我不认为主E就是没有梦想的咸鱼,只是雷诺的输出就来源于其普攻,老练对雷诺的伤害制造能力是质的提升,除非输出环境恶劣,我还是强烈推荐去选择老练的。

第二层天赋

专注攻击:推荐常驻天赋,在1级老练的加成下,这一天赋的造成的伤害也随之提高。再加上雷诺本身能维持一个稳定的W攻速加成,使得专注攻击的触发更加频繁,也可以视作一个小的爆发。

无情领袖:极其强大的自保天赋,仅仅8秒的间隔,使得这层效果几乎可以视为常驻。要知道风暴中的常见硬控(如牛头Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁锤10秒),都是大于这个间隔的。如果你连续中了好几个晕眩,最好多反省一下自己的走位。这个天赋在面对牛头和大菠萝的时候几乎可以无脑点,他会让牛头的Q接跳舞变得非常尴尬。

活力攻势:许多的普攻英雄都会带一个“普攻回血的天赋”。首先在无辅助的快速局,这是一个优先度很高的天赋,但由于专注攻击对于依赖普攻打伤害的雷诺收益太高,这一天赋的性价比就低了不少,但依然是可选项。

自信瞄准:Q中敌人之后降低Q的CD。前面已经提到过很多次,雷诺的伤害来源于其普攻,而不是Q。一方面是因为Q的伤害本身就是极其有限的,另一方面雷诺的Q是一个容易坏事的技能,他会导致本能杀死的英雄被你的Q“抬一手”,也会影响一些队友英雄的弹道命中,而且雷诺的短腿使得他本身也更希望对手一直处于其射程内,而不是Q之后就再也追不上了。面对强突脸的阵容时配合双Q反复推走突进的人或许是种选择,但我个人不推荐。

第三层天赋

教他做人:看技能描述就知道这是一个在兵线上作战才能发挥作用的天赋,离开了兵线的团战这层天赋就和没点一样,所以基本不考虑。

断筋射击:和上一层的自信瞄准一样,是面对突脸阵容时候的可选项。需要说明的是,这个天赋本身有其自相矛盾的地方,一般来说减速除了用于防突脸,我们也常常用于追击留人上,但雷诺Q的效果是击退敌人,先送人家一程,然后再减速20%,考虑到自身就是个小短腿,以及队友可能因为你这一推技能打空、追不上人,因此该天赋设计的在我看来是有些矛盾的。

革命动力:稍微缓解了雷诺短腿的缺点,可进可退,常驻选择,但我不得不说这个提供的加速效果是十分有限的(同时还受限于我方站位),和其他英雄的位移还是差了一大截。

可战可散:我个人最常使用的天赋。首先,他极大的改善了雷诺笨重的生存能力,E不再仅仅是被打残之后的苟延残喘续命,它成为了一个“主动防御”技能——持续4秒的减伤效果面对集火时能规避掉大量的伤害,同时也给了我方辅助更多的操作时间和容错率。相较于“法盾”这种操作难度较高(主动使用的情况下),且极容易被小法术骗掉的主动防御技能,雷诺的主动E施放起来轻松了不少。另一方面,这是我在弹头枢纽这种大地图常驻的选择,因为大图上的支援极慢,许多的对线、和争抢弹头的小型团战往往依赖于刺杀自身的消耗与续航能力。点出主动E,你完全可以当做每40秒喝小半管血,在两边都无支援的情况下,耗退对面的英雄。此外,在缺少辅助的快速局,这一天赋显得尤为关键。

10级大招

R1大和舰:这是一个具有威慑力且伤害不俗的打团、攻城大招。即便是老玩家熟悉了这个大招的伤害制造能力,多半也不情愿在大和舰的阴影下边洗澡边和对面开战,而新手玩家也更倾向于绕着走或后退来规避伤害。同时他在攻城阶段能对敌方建筑造成不俗的伤害,是常驻选择。

R2女妖:在加强之后这个技能的出场率稍有提高,但在大多数情况下,性价比依然不及大和舰。就像许多召唤物型技能一样,对面的玩家如果能很快处理掉,这个技能就越不值当。而R1因为并没有可以打掉的“实体”,则稳定得多,更不谈其AOE和攻城能力。

第四层天赋

钢铁决心:本身的W覆盖率已经够用了且强心激素激活时往往都是要做出撤退动作的时候,此时并不需要攻速加成,不考虑。

双管齐发:配合16级的Q晕能提供不俗的控制能力,且本身Q技能的击退效果使得他能有效打断对面的部分关键技能和削弱对面突脸的威胁,是一些情况下的备选天赋。

巨人克星:常驻选择,打肉利器,下限最高。

第五层天赋

正中靶心:一般我们把它叫做“Q晕”。硬控对于这个游戏的重要性不必多说,何况这是长达一秒的硬控,在13级双Q的配合下,这一天赋的性价比更是大大提高,尤其是面对猎空、泽拉图、瓦莉拉这种“骚东西”的时候,这个天赋尤为关键。

终结者:和狼人有些类似的是雷诺本身不提供软硬控(前面已经说了断筋射击不推荐),所以这层天赋的触发需要队友提供技能支撑(虽然大部分队伍都可实现)。当队内有能提供稳定且持续的软硬控英雄时(如吉安娜、阿尔萨斯),这一天赋对于依赖普攻打输出的雷诺,造成伤害能力会有极大的提升,几乎必选。

集束弹:对于弹道范围的提升杯水车薪,并不能有效增加命中敌人的数量,常规情况下还是只能打到2个敌方英雄,也就是提升40%的Q伤害,值得注意的是,额外的伤害不是均分在每个命中的目标身上,而是每个目标单独计算伤害加成。在打F4和小兵上也许有些用处。

20级天赋

这一层没有太多能细说的,直接横向比较。

时空狂暴对于纯粹靠普攻打伤害的雷诺而言,性价比最高,能显著提高雷诺的伤害制造能力,加之雷诺本身的射程就远于其他英雄,这里更上一层,让许多英雄在突进雷诺前就要被白打好几下。两个大招强化和这一天赋带来的提升没有可比性。

底牌有王:十分诡异的天赋,至少我是实在说不出什么好话。

风暴转移:万金油的闪现,只不过对于雷诺而言时空狂暴的性价比太高,这一天赋就逊色了许多,但依然是恶劣输出环境下的优先选择。

雷诺技能的使用

由于雷诺技能的设计注定了这名英雄是一个可开发性和操作性较低的英雄,但我们还是应该做到在有限的操作空间里合理使用每个技能。

Q:雷诺唯一一个有弹道,需要精准度的技能,施放本身没有任何难度和技巧,但我们需要了解他有哪些用法:

1. 防突脸:也就是用于对抗那些突进的近刺和前排,强制打退他们一段距离,无论是你被突还是队友后排被突、被追,你都可以用这个技能进行防御。

2. 断技能:可以参考一下“[打断表]”。本身的Q属于“眩晕类”技能,他能断掉原地引导的技能如牛头跳舞、巫医饕餮,但无法断掉移动引导的技能如维拉扫射、丽丽千杯。而Q晕则属于昏迷类技能,以上两者皆可打断。玛法里奥的宁静算是一个小特例,即使被Q晕也不会停止。

3.Q晕反制屠幼:泽拉图、瓦莉拉、猎空这种英雄,往往都是单枪匹马深入敌后作战,如果你能在他们攻击你时Q晕他们,配合队友的集火,这些英雄常常难逃一死。尤其是泽拉图这种返回位移有时间限制的英雄,你很有可能使他有来无回。需要的注意的是这一天赋只对“第一个命中的目标”起作用,因此不要在兵线上用,也不要隔山打牛。

哪些情况下不要用Q:

1. 追击:除非你的Q能杀死或者击晕当前逃跑的目标,否则你的Q多半只能起到救死扶伤的作用。

2. 我方集火阶段 :在我方集火阶段(通常伴随一个前排的控制起手),你队友的大多数技能多半是以该目标当前所处位置或是预判一小段位移的位置施放,而雷诺的Q自带强制位移,会直接导致队友技能放空、集火失败。

对于萌新,请记住,不是我手里有技能就要放出去,管好自己的手。不止是雷诺,许多英雄的技能(尤其是辅助和肉),使用前都需要斟酌。

W:由于本身W只有10秒CD,且持续6秒,这一技能相较于狼人的W用起来随意得多。即使你在点出革命动力的情况下该技能具有了一定的位移能力,我依然建议你卡CD使用(本身间隔只有4秒),尽可能多的去造成伤害。

另外,它还能提高附近所有盟友(包括小兵)的攻击速度,但效果减半,这是一个相对来说锦上添花的效果,实际使用中不用刻意去和其他普攻队友抱团,还是以自己的走位为准。带线时可以适当靠近兵线让我方小兵受到BUFF,但最好不要站在小兵的中间,这会导致对面在攻击你的时候顺带清掉你的兵线。

E:本身是被动,要注意他是在生命值不足30%的情况下激活,且“逐步回血”,你依然很可能猝死,所以不要仗着自己有E就盲目去浪。你可以选择在低血量而环境不那么恶劣的情况下主动吃一点点伤害来激活,让血线到达一个安全值。主动E的施放时机在天赋介绍里已经提过,这里不再赘述。

两个大招

大和舰:这个技能简单无脑且高效,你只需要控制好大和舰让其尽可能的跨越整个交战区域即可,施放时机最好是能配合我方整体一拥而上,而不是在后退与团战前空放。攻城阶段,这一技能在我方队友和机制抵达塔下后就可以直接施放了,它能在第一时间逼退对方的守军,为友方单位(包括机制)提供火力掩护,拆掉更多的建筑物。

女妖战机:作为召唤物技能,他和巫医的大师兄与泰凯斯的钻机有些不同,这两个大招多半可以利用地形、人员掩护或技能配合,在团战初期就放下造成持续的输出效果。而女妖是会飞到人家脸上输出的,如果你放的太早,会被直接打掉。因此女妖更多是在混战期(甚至残局阶段)放下,以敌方远程脆皮为目标效果更佳。而且讲实话我自己用的也不是太好。

走A:

走A最近又成为了论坛的热点话题,而脱离英雄单独谈论走A又不是一件很有意义的事情,因此我放在这里给萌新浅显地讲解一下走A。

朴实点说,走A本身指的其实就是“在普攻间隔移动”,这样做能带来以下几点益处:

1. 规避敌方技能:原地站着的都是活靶子,即便对方能预判性的施放技能,你也应尽可能的保持移动来躲避一些指向性技能

2. 增加攻击移动单位时的次数:就拿追击敌人时的走A来说,假设敌方英雄和你贴脸站,并以固定速度直线逃出你的射程,如果你一直在原地攻击,而不充分利用输出间隔进行移动,敌方会更早脱离你的输出半径。

3. 前排的走A能起到卡位的效果。

4. 打野时降低伤害:由于野怪的攻击方式与行动固定,许多英雄都能通过走A进行“风筝”,回避掉不少伤害。

我要不要走A?

1.法师类英雄:法师一般指的是凯尔萨斯、吉安娜、李敏、克罗米、古尔丹这些英雄。由于之前的补丁中大幅削弱了法师英雄的平A伤害,法师的普攻伤害的存在感大大降低,相较于保持每次普攻都能打到人,法师的移动更多用于自保和寻求技能的施放位置,走A的意义小了许多。因此,法师在大多数情况下,不用刻意进行走A。

2.普攻类刺杀:对于这类英雄,如果希望有更深的造诣,走A便是绕不过去的一道坎。尤其是近刺,你每一寸移动都关系到你的健康与生存、追击与卡位。一个不会走A的伊利丹在前线几乎就是找秒。相较而言,站在队伍后方的远程普攻稍微轻松一些,偶尔原地停留几秒也不会危及生命,但你仍应尽可能的做到走A。

在走A上,下面这些英雄应该引起你的注意:

攻速极快的英雄,如泰凯斯、塔萨达尔、查莉娅,他们的走A从数值上看都会造成伤害的缺失,尤其是开D期间的泰凯斯。而塔爹如果不能持续一阳指,他的减速效果也形同虚设。毛妹的普攻在找到好的角度之后,就可以站着打了。

移动射击类英雄,猎空和卢西奥,这些英雄在选定打击目标后,只需要不停的点击各个方向的地板规避技能即可。

3.肉类英雄:算是前面两类的综合。大部分肉的伤害介于法师和刺杀之间,一般来说你更多需要考虑我要黏住谁、控制谁以及我要躲掉哪些技能,在这之后,你才要做到见缝插针的走A进行卡位等操作。

如何走A:

一般来说,按A并左击(智能施法省略左击)要攻击的目标,右击地板调整位置(不一定要是目标地,方向对即可),再A并左击对象….一直循环下去。

在复杂的团战中,你可能由于需要大量操作和观察场面无暇做到每次都精准点击,也可以采取“A地板左键---右键地板---A地板左键…”的方式进行走A,这样做的缺点是你A的目标为距离自己最近的敌方目标(包括小兵和建筑)。

如果你想练习走A,我认为雷诺是一个相当好的开始。和其他远程普攻英雄相比,雷诺身板够硬,攻速相对稳定,也不像维拉和卡西亚需要保持被动,且祖尔金攻速手感一直是动态的。

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